Skocz do zawartości

Aktywacja nowych użytkowników
Zakazane produkcje

  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'dynamicsvi' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • DarkSiders
    • Regulamin
    • Dołącz do Ekipy forum jako
    • Ogłoszenia
    • Propozycje i pytania
    • Help
    • Poradniki / Tutoriale
    • Wszystko o nas
  • Poszukiwania / prośby
    • Generowanie linków
    • Szukam
  • DSTeam no Limits (serwery bez limitów!)
  • Download
    • Kolekcje
    • Filmy
    • Muzyka
    • Gry
    • Programy
    • Ebooki
    • GSM
    • Erotyka
    • Inne
  • Hydepark
  • Archiwum
  • UPandDOWN-Lader Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Gadu Gadu


Skąd


Interests


Interests


Polecający

Znaleziono 1 wynik

  1. CG Circuit Applied Houdini Dynamics VI English | Size: 334.7MB Category: Tutorial Applied Houdini is a production quality oriented series created by Steven Knipping, currently a Senior Rigid Body Destruction / FX Technical Director at Lucasfilm's Industrial Light & Magic (Star Wars: The Force Awakens, Avengers: Age of Ultron, Tomorrowland). Benefit from production proven workflows while also getting an in depth explanation of why things works they way they do. Best of all - each video is crammed with actual information and footnotes instead of gratuitous talking and dead space. In Dynamics VI, we will light, shade, render, and composite our explosion from the previous lesson (or use your own). The Pyro shader's fire intensity and color parameters are explored in depth, in addition to advanced production tested tricks to make it look even better. We will then light and render our finished work broken into separate elements so that we can further push our result via compositing. Included in this lesson is a chapter on how to composite our rendered elements in Nuke, as well as a chapter on how to achieve identical results via compositing within Houdini! Prerequisites: Dynamics I through V Download link: http://rapidgator.net/file/d6661536a78b349e25f831876ace1346/7ybb6.CG.Circuit.Applied.Houdini.Dynamics.VI.rar.html]7ybb6.CG.Circuit.Applied.Houdini.Dynamics.VI.rar.html http://nitroflare.com/view/EF4EDFACFFDF201/7ybb6.CG.Circuit.Applied.Houdini.Dynamics.VI.rar]7ybb6.CG.Circuit.Applied.Houdini.Dynamics.VI.rar http://uploaded.net/file/38yv8qkw/7ybb6.CG.Circuit.Applied.Houdini.Dynamics.VI.rar]7ybb6.CG.Circuit.Applied.Houdini.Dynamics.VI.rar https://www.bigfile.to/file/PykWJGN6FX94/7ybb6.CG.Circuit.Applied.Houdini.Dynamics.VI.rar]7ybb6.CG.Circuit.Applied.Houdini.Dynamics.VI.rar Links are Interchangeable - No Password - Single Extraction
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej witryny, wyrażasz zgodę na nasze Warunki użytkowania.