Skocz do zawartości

Aktywacja nowych użytkowników
Zakazane produkcje

  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'lile' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • DarkSiders
    • Regulamin
    • Dołącz do Ekipy forum jako
    • Ogłoszenia
    • Propozycje i pytania
    • Help
    • Poradniki / Tutoriale
    • Wszystko o nas
  • Poszukiwania / prośby
    • Generowanie linków
    • Szukam
  • DSTeam no Limits (serwery bez limitów!)
  • Download
    • Kolekcje
    • Filmy
    • Muzyka
    • Gry
    • Programy
    • Ebooki
    • GSM
    • Erotyka
    • Inne
  • Hydepark
  • Archiwum
  • UPandDOWN-Lader Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Gadu Gadu


Skąd


Interests


Interests


Polecający

Znaleziono 2 wyniki

  1. Blender: Game Asset Sculpting With Darrin Lile 1h 41m | Video: h264, yuv420p, 1280x720 30fps | Audio: aac, 44100 Hz, 2 ch | 443 MB Genre: eLearning | Language: English Appropriate for all Jan 11, 2016 Blender's sculpting tools are great for modeling, but they also can be used to create fine-detail textures for your 3D models, whether for animations or games. In this course, Darrin Lile demonstrates how to use Blender's Multiresolution modifier and sculpting tools to create texture maps that simulate high-poly sculpt information. He reviews the process of baking these textures out to normal and ambient occlusion texture maps, and then shows how to apply them to your 3D game assets in Unity. Topics include: *Modeling a symmetrical object in Blender *UV mapping objects in Blender *Creating high-poly sculpt details *Using the sculpt and mask brushes *Creating fine details *Baking and applying texture maps *Importing and testing texture maps in Unity Download From NitroFlare http://www.nitroflare.com/view/E04DD3E4936D50A/Blender_Game_Asset_Sculpting.part1.rar http://www.nitroflare.com/view/95D950CD48E675A/Blender_Game_Asset_Sculpting.part2.rar http://www.nitroflare.com/view/9657AE8B43A1062/Blender_Game_Asset_Sculpting.part3.rar Download From Rapidgator http://rapidgator.net/file/59fb2c3e1663a22eafe9fcf724b1bb87/Blender_Game_Asset_Sculpting.part1.rar.html http://rapidgator.net/file/092ca8bbd4a881f14f6d789f05b1bbde/Blender_Game_Asset_Sculpting.part2.rar.html http://rapidgator.net/file/77f0330f52c0645934a312b22a2daf2c/Blender_Game_Asset_Sculpting.part3.rar.html
  2. Creating a Game Environment in Blender and Unity With Darrin Lile Size: 704MB | Duration: 3h 13m | Video: AVC (.mp4) 1280x720 15fps | Audio: AAC 48KHz 2ch Genre: eLearning | Level: Intermediate | Language: English Learn how to model and texture a game environment, like the detailed city scene shown in this course, in Blender. Author Darrin Lile provides a "how and why" overview of the entire process, starting with modeling sections of the environment, which can be used to construct the game level in a modular way. Next Darrin shows how to UV map the objects in the scene and how to use Photoshop to create the textures. Finally, he goes over the process of exporting the assets to the Unity game engine, where he adds materials and textures and tests the scene. Topics include: * Testing the scale * Modeling buildings and pipes * Creating walkways * UV mapping * Creating textures * Importing the scene in Unity Download From NitroFlare http://www.nitroflare.com/view/5F589DA7A1D7385/xidau123_Lc-GameEnvinBlender.rar Download From Rapidgator http://rapidgator.net/file/28768b2d80c323f1509c1409296775d1/xidau123_Lc-GameEnvinBlender.rar.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej witryny, wyrażasz zgodę na nasze Warunki użytkowania.