Skocz do zawartości

Aktywacja nowych użytkowników
Zakazane produkcje

  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'physically' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • DarkSiders
    • Regulamin
    • Dołącz do Ekipy forum jako
    • Ogłoszenia
    • Propozycje i pytania
    • Help
    • Poradniki / Tutoriale
    • Wszystko o nas
  • Poszukiwania / prośby
    • Generowanie linków
    • Szukam
  • DSTeam no Limits (serwery bez limitów!)
  • Download
    • Kolekcje
    • Filmy
    • Muzyka
    • Gry
    • Programy
    • Ebooki
    • GSM
    • Erotyka
    • Inne
  • Hydepark
  • Archiwum
  • UPandDOWN-Lader Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Gadu Gadu


Skąd


Interests


Interests


Polecający

Znaleziono 1 wynik

  1. Digital Tutors - Physically Based Shading for Unity Using Substance Designer English | 3h 49m | aac, 32KHz, mono | h264, yuv420p, 1280x720, 15.00 fps | 4.26 Gb Genre: eLearning In this Substance Designer and Unity 5 tutorial we'll learn how to create physically based shaders (PBS) for Unity 5. Additionally, we'll look at what it takes to create a PBS materials and how to author the necessary textures for them. We'll start by using props created originally for Camouflaj's Republique and talk about the differences of how to author materials using Metal-Gloss vs. Specular-Gloss workflows. Along the way we'll use 3ds Max along with Headus to lay out our UVs followed by authoring our PBS's in Substance Designer. By the end of this Substance Designer training you'll have a solid understanding of the workflows that are required to create content using Physically Based Shading. DOWNLOAD http://uploaded.net/file/h7nhr31n/Designer.part1.rar http://uploaded.net/file/mgf3h52t/Designer.part2.rar http://uploaded.net/file/bls3udtv/Designer.part3.rar http://uploaded.net/file/3foaiv9g/Designer.part4.rar http://uploaded.net/file/7rnl3tmj/Designer.part5.rar http://rapidgator.net/file/7e7ac695dc7ceacb6fcc43afe2ead07d/Designer.part1.rar.html http://rapidgator.net/file/13ea5fcce1101372999debfeb98ece55/Designer.part2.rar.html http://rapidgator.net/file/75cc09b8b31004460b6d0b1df05df12b/Designer.part3.rar.html http://rapidgator.net/file/24bd97f99e180ad292dec3f0d143af3b/Designer.part4.rar.html http://rapidgator.net/file/4385499872848688bfe7cb10e07a78bf/Designer.part5.rar.html http://www.uploadable.ch/file/mFjzvYe7xYvc/Designer.part1.rar http://www.uploadable.ch/file/Vahuhs6StSNn/Designer.part2.rar http://www.uploadable.ch/file/TdUdDycZMNFw/Designer.part3.rar http://www.uploadable.ch/file/gqYaxvSj9Djf/Designer.part4.rar http://www.uploadable.ch/file/47zBD2fHPxm5/Designer.part5.rar http://www.hitfile.net/0Hn7/Designer.part1.rar.html http://www.hitfile.net/0HFJ/Designer.part2.rar.html http://www.hitfile.net/0HC6/Designer.part3.rar.html http://www.hitfile.net/0Hze/Designer.part4.rar.html http://www.hitfile.net/0HnA/Designer.part5.rar.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej witryny, wyrażasz zgodę na nasze Warunki użytkowania.