Skocz do zawartości

Aktywacja nowych użytkowników
Zakazane produkcje

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'programmable' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • DarkSiders
    • Regulamin
    • Dołącz do Ekipy forum jako
    • Ogłoszenia
    • Propozycje i pytania
    • Szukam
    • Help
    • Poradniki / Tutoriale
    • Wszystko o nas
  • Hydepark
    • Newsy
    • Niezwykłe zjawiska
    • Rozrywka
    • Rozmowy...
    • hakerskie nowinki
    • Hardware
    • Webmasters
    • Grafika
    • Telefony i Komunikacja
    • Sport
    • Kulinaria
    • Forum Lady
    • Ciekawe Strony
  • DSTeam no Limits (serwery bez limitów!)
    • FILMY
    • GRY
    • MUZYKA
    • PROGRAMY
    • Ebooki
  • Download
  • Archiwum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Gadu Gadu


Skąd


Interests


Interests


Polecający

Znaleziono 1 wynik

  1. Computer Graphics: From Pixels to Programmable Graphics Hardware English | ISBN: 1439867305 | 2013 | 568 pages | PDF | 4 Mb Complete Coverage of the Current Practice of Computer Graphics explores all major areas of modern computer graphics, starting from basic mathematics and algorithms and concluding with OpenGL and real-time graphics. It gives students a firm foundation in today's high-performance graphics. Up-to-Date Techniques, Algorithms, and API The book includes mathematical background on vectors and matrices as well as quaternions, splines, curves, and surfaces. It presents geometrical algorithms in 2D and 3D for spatial data structures using large data sets. Although the book is mainly based on OpenGL 3.3, it also covers tessellation in OpenGL 4.0, contains an overview of OpenGL ES 2.0, and discusses the new WebGL, which allows students to use OpenGL with shaders directly in their browser. In addition, the authors describe a variety of special effects, including procedural modeling and texturing, fractals, and non-photorealistic rendering. They also explain the fundamentals of the dominant language (OpenCL) and platform (CUDA) of GPGPUs. Web Resource On the book's CRC Press web page, students can download many ready-to-use examples of C++ code demonstrating various effects. C++ wrappers for basic OpenGL entities, such as textures and programs, are also provided. In-Depth Guidance on a Programmable Graphics Pipeline Requiring only basic knowledge of analytic geometry, linear algebra, and C++, this text guides students through the OpenGL pipeline. Using one consistent example, it leads them step by step from simple rendering to animation to lighting and bumpmapping. DOWNLOAD http://rapidgator.net/file/d7697e3b1d0011b0354434752a999651/Computer_Graphics.rar.html http://uploaded.net/file/ij6zbdtm/Computer_Graphics.rar http://www.uploadable.ch/file/kXnk2sqEFWSt/Computer_Graphics.rar http://www.hitfile.net/4LNr/Computer_Graphics.rar.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej witryny, wyrażasz zgodę na nasze Warunki użytkowania.