Skocz do zawartości

Aktywacja nowych użytkowników
Zakazane produkcje

  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zmodeler' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • DarkSiders
    • Dołącz do Ekipy forum jako
    • Ogłoszenia
    • Propozycje i pytania
    • Help
    • Poradniki / Tutoriale
    • Wszystko o nas
  • Poszukiwania / prośby
    • Generowanie linków
    • Szukam
  • DSTeam no Limits (serwery bez limitów!)
  • Download
    • Kolekcje
    • Filmy
    • Muzyka
    • Gry
    • Programy
    • Ebooki
    • GSM
    • Erotyka
    • Inne
  • Hydepark
  • UPandDOWN-Lader Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Gadu Gadu


Skąd


Interests


Interests


Polecający

Znaleziono 1 wynik

  1. Digital-Tutors - Mastering Basic ZModeler Workflows in ZBrush With Justin Marshall 57m 23s | Video: AVC (.mp4) 1280x720 15fps | Audio: AAC 32KHz 2ch | 388MB Genre: eLearning | Projects files Added In this ZBrush tutorial we'll go over the basics of using ZModeler. ZBrush has always been a great tool for quickly creating geometry in a very intuitive, artist-friendly way. But optimized, low-resolution base meshes were typically created in another application and imported to ZBrush. With the advent of ZModeler, you can now use a box-modeling workflow to create great base geometry. We'll learn about actions, targets, and modifiers and how ZModeler works in a context-sensitive way. QMesh is a great option for quickly extruding geometry and dynamically welding points and removing unneeded geometry. You'll learn to use ZModeler in conjunction with Dynamic Subdivision to create smoothed models without using sculpting levels. We'll also cover the addition of edge loops, creating rounded topology, filling holes, and cutting geometry apart. In addition, we'll quickly talk about using NanoMeshes to distribute objects across a surface. We'll finish up this ZBrush training by talking about using ZModeler to help with character modeling. Download From Keep2share http://k2s.cc/file/300ed62e19c12/MasterBasicZModelerWfZB.part1.rar http://k2s.cc/file/22df7fa940a8a/MasterBasicZModelerWfZB.part2.rar http://k2s.cc/file/d50f274403aa0/MasterBasicZModelerWfZB.part3.rar http://k2s.cc/file/6a1a6e8001c2e/MasterBasicZModelerWfZB.part4.rar Download From Rapidgator http://rapidgator.net/file/3d76ef1f0b4d65d4f825b9f452136c5a/MasterBasicZModelerWfZB.part1.rar.html http://rapidgator.net/file/079f34999fcb04283a6cbabda8d4a9c5/MasterBasicZModelerWfZB.part2.rar.html http://rapidgator.net/file/d94d40039576db24f3dc7e4d07861542/MasterBasicZModelerWfZB.part3.rar.html http://rapidgator.net/file/8d8d67bdd2c461c506215ce0784304c4/MasterBasicZModelerWfZB.part4.rar.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej witryny, wyrażasz zgodę na nasze Warunki użytkowania.