Skocz do zawartości

Aktywacja nowych użytkowników
Zakazane produkcje

  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'shader' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • DarkSiders
    • Regulamin
    • Dołącz do Ekipy forum jako
    • Ogłoszenia
    • Propozycje i pytania
    • Help
    • Poradniki / Tutoriale
    • Wszystko o nas
  • Poszukiwania / prośby
    • Generowanie linków
    • Szukam
  • DSTeam no Limits (serwery bez limitów!)
  • Download
    • Kolekcje
    • Filmy
    • Muzyka
    • Gry
    • Programy
    • Ebooki
    • GSM
    • Erotyka
    • Inne
  • Hydepark
  • Archiwum
  • UPandDOWN-Lader Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Gadu Gadu


Skąd


Interests


Interests


Polecający

Znaleziono 1 wynik

  1. Digital Tutors - Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini English | 2h 20m | AVC (.mp4) 1280x720 15fps | AAC 32KHz 2ch | 256 Mb Genre: eLearning In this Houdini tutorial, you'll learn to realistically show wetness in your object shaders. To realistically simulate fluids (water, blood, paint, oil, etc), often a wet map is required to change the shading of an object where the fluid comes into contact with an object. These need to animate, not only while the fluid is active, but also afterwards to simulate drying. The usual solution, generating a wet map, or fixed set of images for a texture map has several drawbacks: fixed resolution, color depths, and difficulties applying across objects or to subsequent shots in the film. This Houdini training introduces a new method for simulating wet objects, a shader-based method that first generates a 3D cloud of animated wet points, then by creating a shader that will use this data to shade the wet or drying parts of the character that were previously in contact with a fluid. This will be accomplished without any need to create or rerun the original fluid simulation. DOWNLOAD http://rapidgator.net/file/f4e259bdd16bbee55585f382b29f28ce/dDynamic.part1.rar.html http://rapidgator.net/file/14748c5fbf6e630cd427875a3e03fe25/dDynamic.part2.rar.html http://rapidgator.net/file/89bc030b45dad6c699472f43a5dd78ed/dDynamic.part3.rar.html http://rapidgator.net/file/942c61106251547da876eab4fcd65158/dDynamic.part4.rar.html http://uploaded.net/file/hn9xl8ki/dDynamic.part1.rar http://uploaded.net/file/g3nofd7u/dDynamic.part2.rar http://uploaded.net/file/lq2kqn1k/dDynamic.part3.rar http://uploaded.net/file/9ix99ygi/dDynamic.part4.rar http://www.hitfile.net/124k/dDynamic.part1.rar.html http://www.hitfile.net/10ZO/dDynamic.part2.rar.html http://www.hitfile.net/115l/dDynamic.part3.rar.html http://www.hitfile.net/11hZ/dDynamic.part4.rar.html http://www.uploadable.ch/file/e6MsrDVHjD34/dDynamic.part1.rar http://www.uploadable.ch/file/KxjJawqUfEna/dDynamic.part2.rar http://www.uploadable.ch/file/wP48JRmBB77a/dDynamic.part3.rar http://www.uploadable.ch/file/jjZ86Fzt6U5j/dDynamic.part4.rar
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej witryny, wyrażasz zgodę na nasze Warunki użytkowania.